隆重游戲譚雁峰:網(wǎng)絡(luò)游戲迎轉(zhuǎn)型晉級(jí) 改動(dòng)成制勝關(guān)鍵 |
發(fā)布時(shí)間:2018-03-29 文章來源:本站 瀏覽次數(shù):3916 |
近年來,跟著國內(nèi)游戲工業(yè)高速開展,內(nèi)容方法不斷豐厚,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼男挛拿鞴I(yè)正逐步成為新的經(jīng)濟(jì)增加點(diǎn)。但一起,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)的成熟度缺乏,網(wǎng)游商場存在文明內(nèi)在缺失、盜版山寨及低俗營銷等問題,其社會(huì)效益還不能與其經(jīng)濟(jì)效益的規(guī)劃和總量相匹配。因此網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)需求離別粗野生長的舊階段,迎來轉(zhuǎn)型晉級(jí)的新年代。 3月28日,針對(duì)怎么推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí),進(jìn)步網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量和文明內(nèi)在等問題,國內(nèi)很多聞名廠商代表齊聚南京,在2018我國互動(dòng)文娛大會(huì)暨我國網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)峰會(huì)進(jìn)行討論。隆重游戲副總裁譚雁峰指出,新年代網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí)的關(guān)鍵詞是改動(dòng)。 譚雁峰(中)參加我國網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)峰會(huì)高端對(duì)話 改動(dòng)的商場:端游晉級(jí)效果顯著 用戶從泛用戶走向細(xì)分 關(guān)于曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)占有絕對(duì)主導(dǎo)地位的端游而言,盡管近年來不斷遭到移動(dòng)游戲沖擊,開展速度開端放緩,但其依然是中心用戶追捧的游戲類型之一。據(jù)我國文明文娛職業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2017年我國游戲工業(yè)開展陳述》顯現(xiàn),2017年我國客戶端游戲收入增速有顯著上升,全年經(jīng)營收入總計(jì)約為696.6億元,同比上升18.2%,其間角色扮演類游戲在所有游戲類型中占比48%,是最搶手的端游類型。 從陳述中可以看出,最為傳統(tǒng)的角色扮演類端游,仍具有很多的用戶集體和一定的上升空間。而從上一年的商場表現(xiàn)來看,由隆重游戲運(yùn)營的《最終幻想14》在推出新版本“紅蓮之狂潮”后,不只擴(kuò)展游戲內(nèi)容再度提高用戶體會(huì),取得人氣口碑雙豐收,還創(chuàng)下營收新高;而西山居旗下的《劍網(wǎng)3》也經(jīng)過推出全新引擎制作的重制版及吃雞玩法拉動(dòng)了公司收入增加。譚雁峰指出,正是因?yàn)橐恍﹤鹘y(tǒng)端游始終保持改造與進(jìn)步的認(rèn)識(shí),依據(jù)用戶需求晉級(jí)轉(zhuǎn)型,才干不斷促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量的提高。 持續(xù)晉級(jí)的端游《最終幻想14》創(chuàng)營收新高 用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容最直接的受眾,他們的需求是影響產(chǎn)品發(fā)作改動(dòng)的重要因素,而精準(zhǔn)定位到方針用戶,是產(chǎn)品完結(jié)用戶堆集最為重要的一步。譚雁峰表明,跟著泛用戶等非固有游戲用戶增量放緩,細(xì)分商場用戶正成為廠商搶奪的方針。在深挖細(xì)分商場時(shí),可以從地域及用戶結(jié)構(gòu)等方面著手。例如將方針人群定位為占有我國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口一半以上的三四線城市及以下用戶,或者是以往商場重視度不高的中老年用戶、女人用戶,以及根據(jù)某些特定范疇的功能游戲用戶,從而找到新的突破口。 改動(dòng)的廠商:研發(fā)“從快到精” 發(fā)行從短期到重視長時(shí)間 在商場改動(dòng)的一起,用戶也在發(fā)作改動(dòng)。以往一些游戲廠商使用換皮盜版的方法可以快速撈金,而跟著人口盈利的消失,用戶也逐步變得愈加成熟,他們關(guān)于產(chǎn)品的質(zhì)量要求和規(guī)范也越來越高,換皮游戲的做法現(xiàn)已難以維系。譚雁峰指出,要做到產(chǎn)質(zhì)量量晉級(jí),換皮盜版的做法必須改動(dòng)。只要精心打磨產(chǎn)品,在質(zhì)量和內(nèi)容上完結(jié)突破,才干取得用戶及商場的認(rèn)可。 隆重游戲副總裁譚雁峰 站在發(fā)行角度來看,自手游進(jìn)入精品化年代后,商場和運(yùn)營也逐步從短期向長時(shí)間開展。當(dāng)一款游戲產(chǎn)品具有好的口碑之后,則更有利于IP打造及產(chǎn)品線的延伸。例如隆重游戲旗下運(yùn)營的《傳奇世界》、《龍之谷》等網(wǎng)絡(luò)游戲,就憑借多年的長線運(yùn)營取得了良好口碑,從而生長為今天的頂級(jí)游戲IP,而端游IP改編的《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》也相同連續(xù)了系列產(chǎn)品的極高點(diǎn)評(píng)。 現(xiàn)在游戲工業(yè)不斷開展,也不斷改動(dòng)世界與我國對(duì)話的方法。作為第九藝術(shù),游戲理應(yīng)與其他文明工業(yè)相同為人們帶來更豐厚更健康的文明內(nèi)在。而一些廠商在商場營銷和運(yùn)營中的低俗和詐騙行為,卻往往影響了游戲這一承載新文明開展的載體的正面形象。 譚雁峰最后向業(yè)界呼吁,只要重視口碑,回絕低俗營銷和詐騙消費(fèi),才干有效促進(jìn)新年代網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí),帶動(dòng)職業(yè)健康開展。 |
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