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軟文營銷標(biāo)題如何優(yōu)化

發(fā)布時間:2016-12-28 文章來源:  瀏覽次數(shù):2802
在經(jīng)歷了上市后連續(xù)收成55個漲停板、成為2015年最牛“妖股”的壯觀場面之后,2016年對于狂風(fēng)和創(chuàng)始人馮鑫來講,注定是不平靜的一年。

在視頻行業(yè)陷入紅海的殘酷競爭時,狂風(fēng)以一記回馬槍重振視頻業(yè)務(wù),將營收結(jié)構(gòu)從單一的廣告業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂布N售和廣告為主導(dǎo)的盈利模式;在VR整體發(fā)展速率低于預(yù)估的情況下,狂風(fēng)依舊堅守在一線戰(zhàn)場;在互聯(lián)網(wǎng)體育平臺群雄并起的時候,狂風(fēng)也不甘人后地筑起了一片堅城。逆境也好,順境也罷,狂風(fēng)這員互聯(lián)網(wǎng)老兵在上市的第二年并未露出外界預(yù)言的膽怯,反而在以一種穩(wěn)扎穩(wěn)打的姿態(tài)直面挑戰(zhàn)。N421戰(zhàn)略、DT大娛樂平臺,A股二年級生的狂風(fēng)在風(fēng)雨飄搖的2016年,竟已漸入佳境。


這一年,狂風(fēng)團(tuán)體前三季度的營業(yè)收入達(dá)到了2倍以上的增速,其中VR營銷收入約2000萬元,已成為行業(yè)獨角獸。而狂風(fēng)魔鏡則在軟件、硬件、平臺、貿(mào)易等多個方面,都已經(jīng)成為海內(nèi)VR領(lǐng)域的絕對第一:截至2016年11月份,狂風(fēng)魔鏡累計銷量突破200萬臺,月活躍用戶數(shù)目突破150萬,比擬2015年完成了10倍增速,狂風(fēng)魔鏡更是在今年1月獲2.3億元融資,公司總估值達(dá)到了14.3億元。


除此之外,成立于2015年7月的狂風(fēng)TV,已成為海內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)電視銷量前三,并在2016年8月份獲得2億元融資,公司估值20億元。成立于2016年6月的狂風(fēng)體育,則已經(jīng)擁有包括中超、CBA、德甲在內(nèi)的11項具有超高貿(mào)易價值賽事版的部門版權(quán),一舉奠定行業(yè)前三的地位,更是在男籃、女籃、中網(wǎng)、“我就是拳王”等出色賽事中融入了VR攝制和直播,與狂風(fēng)魔鏡形成了協(xié)同。2016年9月20日,狂風(fēng)體育完成了2.04億人民幣的A輪融資,而這間隔狂風(fēng)體育成立才不到100天時間.


狂風(fēng)在2016,直面挑戰(zhàn),砥礪前行。


1、狂風(fēng)團(tuán)體:發(fā)布N421戰(zhàn)略,打造互娛生態(tài)圈


事件:9月25日,狂風(fēng)搖滾嘉年華上,狂風(fēng)團(tuán)體CEO馮鑫公布,狂風(fēng)將堅持N421的戰(zhàn)略,立足于影音、VR、TV、體育等四大平臺,以DT為核心晉升服務(wù)效率,優(yōu)化用戶體驗,努力打造全新、有趣、不一樣的互聯(lián)網(wǎng)娛樂。


點評:當(dāng)前,狂風(fēng)影音月活躍用戶已達(dá)2億,是唯逐一家不燒錢,依賴立異和效率,實現(xiàn)連續(xù)盈利的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺。通過N421的戰(zhàn)略組織形態(tài),狂風(fēng)團(tuán)體從單一的視頻播放,演進(jìn)為以DT為核心的大娛樂布局,在視頻、虛擬現(xiàn)實、體育和互聯(lián)網(wǎng)電視四大平臺積極發(fā)力,在金融、O2O和電商等新業(yè)務(wù)的開拓,為狂風(fēng)帶來更多營收來源。


2、VR營銷:2016年營收超過2000萬,成為下一個營銷風(fēng)口


事件:4月26日,狂風(fēng)團(tuán)體與知萌咨詢聯(lián)手發(fā)布海內(nèi)首個VR營銷講演——《中國VR營銷白皮書》,全面向業(yè)內(nèi)輸出VR廣告營銷價值,填補了VR營銷的空缺。12月20日,在狂風(fēng)魔鏡發(fā)布會上,馮鑫公布,2016年狂風(fēng)團(tuán)體的VR營銷收入約2000萬元,2017年狂風(fēng)將全面發(fā)力VR營銷。


點評:VR作為未來重要的流量進(jìn)口之一,能承載廣告、內(nèi)容付費等變現(xiàn)模式,而這都是狂風(fēng)所擅長的業(yè)務(wù)。2016年是中國VR元年,也是狂風(fēng)VR營銷的豐收年。憑借精彩的產(chǎn)品上風(fēng)與立異性的營銷理念,狂風(fēng)團(tuán)體與眾多貿(mào)易合作伙伴一起,挖掘VR跨界品牌營銷價值,在VR行業(yè)創(chuàng)造了多個經(jīng)典案例。廣告主憑借整合資源與狂風(fēng)VR上風(fēng),真正完成了對用戶的觸達(dá)與鎖定,體驗到VR營銷將打破傳統(tǒng)流量營銷的限制,成為下一個營銷的風(fēng)口。


3. 狂風(fēng)魔鏡:估值14.3億元,緊緊占據(jù)海內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)第一


事件:2016年12月20日,狂風(fēng)魔鏡推出230克3K概念屏VR一體機Matrix 開啟移動VR新紀(jì)元,在清楚度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的挫折上取得突破,有力推進(jìn)了虛擬現(xiàn)實工業(yè)進(jìn)化的腳步。截止到前三季度,狂風(fēng)魔鏡的銷售量突破200萬臺,月活躍用戶突破150萬。2016年1月21日,狂風(fēng)魔鏡公布獲得第二輪融資2.3億元,估值達(dá)到14.3億元。


點評:VR作為下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺,不僅是高科技板塊的下一個風(fēng)口,有著不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場,得VR者,得天下?萍季揞^的紛紛加入,也延續(xù)其他企業(yè)及資本對VR的熱度,推動VR技術(shù)的發(fā)展,加速了VR設(shè)備普及。9月6日,狂風(fēng)魔鏡與京東商城達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來三年將在京東商城電商平臺銷售1500萬臺狂風(fēng)魔鏡產(chǎn)品。2016年京東“雙十一”智能眼鏡銷量排名中,狂風(fēng)魔鏡名列第一位。中國VR市場新一輪風(fēng)暴的大幕正在開啟,狂風(fēng)魔鏡在軟件、硬件、平臺、貿(mào)易等多個方面,都已經(jīng)成為海內(nèi)VR領(lǐng)域的絕對第一。


4、狂風(fēng)TV:好口碑搶占客廳經(jīng)濟(jì) 實力劍指第一陣營


事件:2016年5月,狂風(fēng)TV發(fā)布全球首款VR電視,可以實現(xiàn)720°全景觀景與VR虛擬現(xiàn)實體驗。8月8日,狂風(fēng)TV公布獲A輪2億人民幣融資,融資后公司估值20億人民幣。11月11日,狂風(fēng)TV榮獲雙11天貓電視品類銷售冠軍。


點評:狂風(fēng)TV是狂風(fēng)發(fā)布“全球DT大娛樂戰(zhàn)略”后宣布的第一個戰(zhàn)略級業(yè)務(wù)。創(chuàng)下了一年時間估值增至4倍的互聯(lián)網(wǎng)電視融資和估值增長速度新紀(jì)錄?耧L(fēng)團(tuán)體三季報顯示,狂風(fēng)超體電視市場據(jù)有率不斷進(jìn)步,銷售收入在團(tuán)體營業(yè)收入中占比首次超過50%,成為狂風(fēng)團(tuán)體營業(yè)收入新的增長引擎。而天貓雙11奪冠,也證實了彩電行業(yè)由于狂風(fēng)TV的加盟而異常激烈,很顯然,以智能電視為中央的客廳經(jīng)濟(jì)將是下一個互聯(lián)網(wǎng)重量級市場和新藍(lán)海,以高配置、高品質(zhì)、高性價比著稱的狂風(fēng)TV,借助VR+TV跨界融合,打造好口碑的爆款,實現(xiàn)彎道超車。2017年,狂風(fēng)TV上升勢頭顯著。


5. 狂風(fēng)體育:2016互聯(lián)網(wǎng)體育最大的一匹黑馬


事件:6月7日,狂風(fēng)體育正式成立,9月28日,狂風(fēng)體育APP2.0發(fā)布,成為提供包括賽事直播,體育資訊,數(shù)據(jù),互動社區(qū)在內(nèi)的多項服務(wù)的全內(nèi)容體育平臺。11月,狂風(fēng)體育APP產(chǎn)品發(fā)布不到兩個月,即成為體育直播平臺TOP3,用戶保存率和活躍度體育行業(yè)第一。


點評:國家政策鼓勵,處在行業(yè)大風(fēng)口,狂風(fēng)體育以驚人的“狂風(fēng)速度”崛起。以互聯(lián)網(wǎng)的方式切入體育,改造體育,上線兩個月成為行業(yè)第三名?v觀行業(yè),擁有上游版權(quán)資源,擁有完善的生態(tài)布局,足夠的技術(shù)貯備的企業(yè)在行業(yè)內(nèi)屈指可數(shù)。而這些對狂風(fēng)而言卻是一個很低的門檻?耧L(fēng)與光大資本共同投資設(shè)立的上海浸鑫并購基金完成了對國際體育媒體服務(wù)公司MPS股東65%股權(quán)的收購,把握絕對上游IP,在進(jìn)入體育行業(yè)這件事情上,狂風(fēng)方向?qū),時機對,切入點對,節(jié)奏對。也正源于此,狂風(fēng)體育在兩個月內(nèi),依賴2億元的投資,百人團(tuán)隊,以驚人的成長速度和極高的效率,成為體育行業(yè)最惹人注目的新星,2017年,狂風(fēng)體育有望躋身成為互聯(lián)網(wǎng)體育第一平臺。


6、狂風(fēng)金融:跨界玩家低調(diào)登場,連接娛樂和理財


事件:12月29日,狂風(fēng)金融在媒體眼前低調(diào)亮相,并透露首款產(chǎn)品將于近期正式上線?耧L(fēng)金融致力于打造一站式安全理財平臺,僅用不到3個月的時間就完成了產(chǎn)品上線前的基本預(yù)備。


點評:狂風(fēng)金融通過共享狂風(fēng)團(tuán)體上億級的流量,依賴狂風(fēng)團(tuán)體龐大的用戶群和豐碩的用戶畫像,為用戶提供更符合其需求的、場景化的、高度定制化的理財產(chǎn)品,連接娛樂和金融。通過和狂風(fēng)團(tuán)體其他業(yè)務(wù)板塊如TV、VR、體育、影視等的深度跨界合作,能夠?qū)崿F(xiàn)用戶共享和業(yè)務(wù)互導(dǎo),讓用戶在觀影、觀賽的娛樂過程中輕松理財。2017年的狂風(fēng)金融將成為舉足輕重的重要玩家,開釋更大的潛力和價值。


結(jié)論:縱觀互聯(lián)網(wǎng)視頻圈,除了略顯尷尬的樂視,馮鑫是海內(nèi)視頻領(lǐng)域僅有的獨立掌控自己公司的創(chuàng)業(yè)者,成功地將狂風(fēng)的營收結(jié)構(gòu)從單一的廣告業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐杂布N售和廣告為主導(dǎo)的盈利模式,借助資本的氣力,2016年,狂風(fēng)穩(wěn)準(zhǔn)狠地發(fā)力VR、TV、體育、互聯(lián)網(wǎng)金融等多個領(lǐng)域,專注且聚焦,爬坡增長速度驚人?耧L(fēng)團(tuán)體以平臺、內(nèi)容、貿(mào)易三條主線構(gòu)建的全球DT大娛樂戰(zhàn)略逐步落地開花。2017年, 狂風(fēng)的“N421多中央布局”時代將正式到來。

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