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隆重游戲譚雁峰:網(wǎng)絡(luò)游戲迎轉(zhuǎn)型晉級(jí) 改動(dòng)成制勝關(guān)鍵

發(fā)布時(shí)間:2018-03-29 文章來(lái)源:本站  瀏覽次數(shù):3806

  近年來(lái),跟著國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)高速開(kāi)展,內(nèi)容方法不斷豐厚,以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼男挛拿鞴I(yè)正逐步成為新的經(jīng)濟(jì)增加點(diǎn)。但一起,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)的成熟度缺乏,網(wǎng)游商場(chǎng)存在文明內(nèi)在缺失、盜版山寨及低俗營(yíng)銷(xiāo)等問(wèn)題,其社會(huì)效益還不能與其經(jīng)濟(jì)效益的規(guī)劃和總量相匹配。因此網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)需求離別粗野生長(zhǎng)的舊階段,迎來(lái)轉(zhuǎn)型晉級(jí)的新年代。

  3月28日,針對(duì)怎么推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí),進(jìn)步網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量和文明內(nèi)在等問(wèn)題,國(guó)內(nèi)很多聞名廠商代表齊聚南京,在2018我國(guó)互動(dòng)文娛大會(huì)暨我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)峰會(huì)進(jìn)行討論。隆重游戲副總裁譚雁峰指出,新年代網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí)的關(guān)鍵詞是改動(dòng)。

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譚雁峰(中)參加我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)峰會(huì)高端對(duì)話(huà)

  改動(dòng)的商場(chǎng):端游晉級(jí)效果顯著 用戶(hù)從泛用戶(hù)走向細(xì)分

  關(guān)于曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)占有絕對(duì)主導(dǎo)地位的端游而言,盡管近年來(lái)不斷遭到移動(dòng)游戲沖擊,開(kāi)展速度開(kāi)端放緩,但其依然是中心用戶(hù)追捧的游戲類(lèi)型之一。據(jù)我國(guó)文明文娛職業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2017年我國(guó)游戲工業(yè)開(kāi)展陳述》顯現(xiàn),2017年我國(guó)客戶(hù)端游戲收入增速有顯著上升,全年經(jīng)營(yíng)收入總計(jì)約為696.6億元,同比上升18.2%,其間角色扮演類(lèi)游戲在所有游戲類(lèi)型中占比48%,是最搶手的端游類(lèi)型。

  從陳述中可以看出,最為傳統(tǒng)的角色扮演類(lèi)端游,仍具有很多的用戶(hù)集體和一定的上升空間。而從上一年的商場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,由隆重游戲運(yùn)營(yíng)的《最終幻想14》在推出新版本“紅蓮之狂潮”后,不只擴(kuò)展游戲內(nèi)容再度提高用戶(hù)體會(huì),取得人氣口碑雙豐收,還創(chuàng)下?tīng)I(yíng)收新高;而西山居旗下的《劍網(wǎng)3》也經(jīng)過(guò)推出全新引擎制作的重制版及吃雞玩法拉動(dòng)了公司收入增加。譚雁峰指出,正是因?yàn)橐恍﹤鹘y(tǒng)端游始終保持改造與進(jìn)步的認(rèn)識(shí),依據(jù)用戶(hù)需求晉級(jí)轉(zhuǎn)型,才干不斷促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量的提高。

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持續(xù)晉級(jí)的端游《最終幻想14》創(chuàng)營(yíng)收新高

  用戶(hù)是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容最直接的受眾,他們的需求是影響產(chǎn)品發(fā)作改動(dòng)的重要因素,而精準(zhǔn)定位到方針用戶(hù),是產(chǎn)品完結(jié)用戶(hù)堆集最為重要的一步。譚雁峰表明,跟著泛用戶(hù)等非固有游戲用戶(hù)增量放緩,細(xì)分商場(chǎng)用戶(hù)正成為廠商搶奪的方針。在深挖細(xì)分商場(chǎng)時(shí),可以從地域及用戶(hù)結(jié)構(gòu)等方面著手。例如將方針人群定位為占有我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口一半以上的三四線(xiàn)城市及以下用戶(hù),或者是以往商場(chǎng)重視度不高的中老年用戶(hù)、女人用戶(hù),以及根據(jù)某些特定范疇的功能游戲用戶(hù),從而找到新的突破口。

  改動(dòng)的廠商:研發(fā)“從快到精” 發(fā)行從短期到重視長(zhǎng)時(shí)間

  在商場(chǎng)改動(dòng)的一起,用戶(hù)也在發(fā)作改動(dòng)。以往一些游戲廠商使用換皮盜版的方法可以快速撈金,而跟著人口盈利的消失,用戶(hù)也逐步變得愈加成熟,他們關(guān)于產(chǎn)品的質(zhì)量要求和規(guī)范也越來(lái)越高,換皮游戲的做法現(xiàn)已難以維系。譚雁峰指出,要做到產(chǎn)質(zhì)量量晉級(jí),換皮盜版的做法必須改動(dòng)。只要精心打磨產(chǎn)品,在質(zhì)量和內(nèi)容上完結(jié)突破,才干取得用戶(hù)及商場(chǎng)的認(rèn)可。

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隆重游戲副總裁譚雁峰

  站在發(fā)行角度來(lái)看,自手游進(jìn)入精品化年代后,商場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)也逐步從短期向長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)展。當(dāng)一款游戲產(chǎn)品具有好的口碑之后,則更有利于IP打造及產(chǎn)品線(xiàn)的延伸。例如隆重游戲旗下運(yùn)營(yíng)的《傳奇世界》、《龍之谷》等網(wǎng)絡(luò)游戲,就憑借多年的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)取得了良好口碑,從而生長(zhǎng)為今天的頂級(jí)游戲IP,而端游IP改編的《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》也相同連續(xù)了系列產(chǎn)品的極高點(diǎn)評(píng)。

  現(xiàn)在游戲工業(yè)不斷開(kāi)展,也不斷改動(dòng)世界與我國(guó)對(duì)話(huà)的方法。作為第九藝術(shù),游戲理應(yīng)與其他文明工業(yè)相同為人們帶來(lái)更豐厚更健康的文明內(nèi)在。而一些廠商在商場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和運(yùn)營(yíng)中的低俗和詐騙行為,卻往往影響了游戲這一承載新文明開(kāi)展的載體的正面形象。

  譚雁峰最后向業(yè)界呼吁,只要重視口碑,回絕低俗營(yíng)銷(xiāo)和詐騙消費(fèi),才干有效促進(jìn)新年代網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)轉(zhuǎn)型晉級(jí),帶動(dòng)職業(yè)健康開(kāi)展。

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