今日要來(lái)跟咱們講講細(xì)節(jié)中的用戶體會(huì)規(guī)劃——按鈕規(guī)劃。以小見(jiàn)大,往往從面包屑導(dǎo)航、箭頭、按鈕...等這樣的小細(xì)節(jié)的規(guī)劃就足以影響用戶體會(huì)高度。接下來(lái),要告知咱們的是怎么進(jìn)步按鈕規(guī)劃的可用性。
它應(yīng)當(dāng)看起來(lái)可點(diǎn)擊/接觸
用戶看到可點(diǎn)擊的按鈕會(huì)有去點(diǎn)擊和接觸的激動(dòng)。盡管按鈕在屏幕上會(huì)以各式各樣的尺度出現(xiàn),而且一般都具有杰出的可點(diǎn)擊性,可是在移動(dòng)端設(shè)備上按鈕本身的尺度和按鈕周?chē)目障冻叨榷际鞘钟锌季康摹?br>
普通用戶的指尖尺度一般為8~10毫米,所以尺度為10×10毫米的接觸交互對(duì)象是符合邏輯的,這也算是移動(dòng)端上約定俗成的規(guī)矩了。
想要讓一個(gè)元素看起來(lái)可點(diǎn)擊,留意下面的技巧:
·微妙的陰影可以讓按鈕看起來(lái)“起浮”出界面,讓它看起來(lái)更接近用戶
·增加按鈕內(nèi)邊距,讓它看起來(lái)更容易點(diǎn)擊,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊
·進(jìn)行懸浮或許點(diǎn)擊操作的時(shí)分經(jīng)過(guò)實(shí)時(shí)顏色和效果變化,提示用戶
顏色很重要
按鈕的顏色需求依據(jù)整個(gè)網(wǎng)站的配色來(lái)單獨(dú)搭配。作為用戶交互的中心,按鈕在頁(yè)面中合適使用特定的顏色進(jìn)行強(qiáng)調(diào)。
按鈕的顏色應(yīng)該亮堂而迷人,這也是為什么那么多UI規(guī)劃都喜愛(ài)采用亮堂的黃色、綠色和藍(lán)色的按鈕規(guī)劃。想要按鈕在視覺(jué)上突出,按鈕的顏色最好選取布景色在色輪上相對(duì)方位的互補(bǔ)色。
別的一個(gè)值得留意的是品牌用色。你需求為按鈕選取一個(gè)同你的品牌配色方案相匹配的顏色,它不只要有識(shí)別度,還要有關(guān)聯(lián)性。不管你配色方案怎么調(diào)整,按鈕首先要與你的首要配色保持關(guān)聯(lián)和共同。
尺度的影響更大
按鈕要大!規(guī)劃師常常被各種人戳屏,LOGO要大是被指責(zé)得最多的當(dāng)?shù),而在進(jìn)行按鈕規(guī)劃的時(shí)分,大也相同是鋼需。只有當(dāng)按鈕尺度夠大的時(shí)分,用戶才能在一看到界面的時(shí)分就被它所吸引。盡管幽靈按鈕可以占有足夠大的面積,可是幽靈按鈕在視覺(jué)重量上的不足,使得它并不是最好的挑選。所以,咱們所說(shuō)的大不只僅是尺度上的大,在視覺(jué)重量上相同要“大”。
當(dāng)然,按鈕的巨細(xì)尺度也是一個(gè)相對(duì)值。有的時(shí)分,相同的尺度的按鈕,在一種情況下是完美的巨細(xì),在別的一個(gè)界面中可能便是過(guò)大了。很大程度上,按鈕的巨細(xì)取決于周?chē)氐木藜?xì)比例。假如按鈕是界面中可見(jiàn)的僅有元素,那么誰(shuí)都不會(huì)錯(cuò)過(guò)了。
方位也關(guān)鍵
按鈕應(yīng)該放置在哪個(gè)方位?界面中哪些當(dāng)?shù)乜梢詾槟銕?lái)更多的點(diǎn)擊量?
在絕大多數(shù)的情況下,按鈕應(yīng)當(dāng)依照你的頁(yè)面和APP的內(nèi)容來(lái)增加:
·在表單的底部
·在行為呼喚類(lèi)信息附近
·在頁(yè)面或許屏幕底部
·在信息的正下方
為何要放置在這些方位?因?yàn)樗麄冏裱脩舻牧?xí)慣和天然的交互路徑,不管是網(wǎng)頁(yè)仍是APP。
專(zhuān)注于比照
幾乎所有類(lèi)型的規(guī)劃都會(huì)比照照度有所要求,在進(jìn)行按鈕規(guī)劃的時(shí)分,不只要讓按鈕內(nèi)的內(nèi)容(圖標(biāo)、文本)可以同按鈕本身構(gòu)成杰出的比照,而且按鈕和布景以及周?chē)脑匾惨纬杀日铡?br>
那么,在你進(jìn)行規(guī)劃的時(shí)分,需求考慮到下面的因素:
·顏色
·字體的字重和尺度
·元素的巨細(xì)
·布景與形狀
·陰影與漸變
·留白和內(nèi)外距離
使用標(biāo)準(zhǔn)的形狀
當(dāng)你在考慮按鈕的外形的時(shí)分,你只需求考慮兩種情況:
·圓形。隨著Material Design這種規(guī)劃規(guī)范的推廣,圓形的按鈕已經(jīng)被咱們所接受了。圓形按鈕廣泛適用于時(shí)下流行的扁平化規(guī)劃風(fēng)格,合適目前的用戶形式。
·矩形。矩形按鈕(包括方形和各種圓角矩形)是最常見(jiàn)也是按鈕在咱們認(rèn)知中的默許形狀,它符合用戶的認(rèn)知與習(xí)慣,絕大多數(shù)的按鈕長(zhǎng)度寬度的兩倍(當(dāng)然三四倍也有)。當(dāng)用戶看到它的時(shí)分,馬上會(huì)明白應(yīng)該怎么與之交互。至于使用圓角仍是直角,那便是別的一個(gè)問(wèn)題了,挑選符合你的規(guī)劃風(fēng)格的即可。
告知用戶做什么
每個(gè)按鈕都會(huì)包括一個(gè)文本指令,它會(huì)告知用戶這個(gè)按鈕的功用。所以,按鈕上的文本要盡量簡(jiǎn)練、直觀,而且使用符合整個(gè)網(wǎng)站風(fēng)格的語(yǔ)音語(yǔ)調(diào)。
然后,你需求“實(shí)行許諾”。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕的時(shí)分,按鈕所指示的內(nèi)容和成果應(yīng)當(dāng)合理、迅速地呈現(xiàn)在用戶眼前,無(wú)論是提交表單、跳轉(zhuǎn)到新的頁(yè)面,用戶經(jīng)過(guò)這個(gè)按鈕應(yīng)當(dāng)獲得他所預(yù)期的成果。
按鈕中的內(nèi)容一般包括:
·戳我!
·立即創(chuàng)建
·免費(fèi)試用
·參加購(gòu)物車(chē)
·查看更多
讓按鈕具有更高的視覺(jué)優(yōu)先級(jí)
幾乎每個(gè)界面都塞滿了各種不同的UI元素。規(guī)劃的過(guò)程中,規(guī)劃師往往會(huì)規(guī)劃出若干個(gè)不同的版本,而直到項(xiàng)目接近完結(jié)的時(shí)分,才從無(wú)比相近的幾個(gè)方案中挑選一個(gè)版本。
不要陷入這種困境。
按鈕就該有按鈕的樣子。按鈕應(yīng)該是整個(gè)規(guī)劃中絕無(wú)僅有的控件,它在形狀、顏色和視覺(jué)重量上,都應(yīng)當(dāng)同其他部分區(qū)分開(kāi)。想想看,當(dāng)你創(chuàng)造出的按鈕和其他的控件都要大,顏色在整個(gè)配色方案中都絕無(wú)僅有,它絕比照黑暗中的螢火蟲(chóng)還要來(lái)得顯眼。
以上便是關(guān)于進(jìn)步按鈕規(guī)劃的可用性知識(shí)共享,這八個(gè)方面的分解析,是否對(duì)你有所啟發(fā)?你還可以試著憑借以上的建議,結(jié)合網(wǎng)站開(kāi)發(fā)、APP開(kāi)發(fā)方面的數(shù)據(jù)剖析,更加精確地了解用戶關(guān)于你所規(guī)劃的按鈕的實(shí)際效果。 |